Правила игры пиклбол

Правила игры пиклбол

Основные правила пиклбола (упрощенные).

В пиклбол можно играть как в одиночном, так и в парном разряде.

1. Подача.

Рука с ракеткой должна пройти не выше пояса. Мяч должен пройти над сеткой по диагонали и попасть в квадрат подачи. Мяч можно ударять в воздухе после подброса или после одного отскока мяча от поверхности корта. Мяч запрещено подкручивать до касания ракеткой.

2. Правило двух отскоков.

Подачу можно отбивать только после отскока мяча от корта. Подающая сторона также должна отбивать мяч после отскока. Удар с лета подающей стороне запрещен. После этих двух ударов с отскоками, разрешены любые удары.

3. Неигровая зона.

Неигровая зона прилегает к сетке с двух сторон (примерно, по 2 метра). Запрещено в любых игровых моментах наносить удары с лета, находясь в ней. Линия неигровой зоны входит в ее площадь.

4. Завершение розыгрыша.

а) попадание мяча при ударе вне корта или в сетку, при условии, что мяч не упал на сторону соперника.

б) игрок нарушает правила, совершает ошибку

в) мяч попадает в игрока (не в ракетку) или предметы на корте

г) игрок не отбивает мяч после одного касания им корта (в случае игры на колясках, разрешается два касания мяча корта до удара)

5. Начисление очков.

Очки присуждаются только подающему игроку. При проигрыше подачи, она переходит противоположной стороне. В парной игре при проигрыше подачи, подача переходит второму игроку команды. После проигрыша и его подачи, подача переходит к их соперникам.

Игра ведется до 11 очков, с обязательным преимуществом в два очка. Ничьей игра закончиться не может. Победный счет: 11:7 (например). Или 13:11, 15:13.

Смотреть правила пиклбол можно здесь

Полные правила игры Пиклбол:

ОФИЦИАЛЬНЫЙ СБОРНИК ПРАВИЛ IFP 2022

Раздел 1 – ИГРА

Пиклбол — это игра с ракеткой, в которую играют с использованием специального перфорированного мяча на корте размером 20 футов (6.10 метра) на 44 фута (13,4112 метра) с теннисной сеткой. Корт разделен на правую/четную и левую/нечетную площадки подачи и безударной зоны. (См. рис. 2-1.)

Мяч подается по диагонали через сетку на сторону соперника по утвержденным правилам.

Мяч бьют через сетку до тех пор, пока игрок не ошибется и не сможет вернуть мяч в соответствии с правилами сопернику. Очки начисляются только подающей стороне, когда подающий игрок или подающая команда выигрывает розыгрыш или противоположная сторона совершит ошибку. Подающий игрок продолжает подавать, чередуя четную и нечетную площади подачи корта, до момента проигрывает розыгрыша или совершения ошибки. Побеждает игрок или команда, первая, набравшая 11 очков при обязательной разнице в 2 очка.

В Pickleball (Пиклбол) можно играть как в одиночном, так и в парном разряде.

 Игроки Pickleball (Пиклбол)— игра, требующая сотрудничества и вежливости.

 Честная игра с обеих сторон имеет важное значение в поддержании основополагающих принципов игры: веселья и соперничества.

 С этой целью:

• Все сыгранные очки считаются одинаковыми, независимо от их важности; первое очко в матче так же важно, как и последующие.

• Любой партнер в парном разряде может подавать команды голосом, останавливать игру, особенно контролируя приземление мяча по линии; в игре у партнеров равные права. Любой громкий возглас игрока означает остановку игры, если на корте нет судьи.

• Исключаются варианты двойного трактования остановки игру. Например, если при совершении ошибки соперниками (мяч попал вне корта), игра не была остановлена возгласом «Аут», то игра продолжается, мяч считается заигранным и верным. Возвращаться к обсуждению, куда он попал, запрещается.

 • Игроки должны сотрудничать, когда сталкиваются с ситуацией не предусмотрены настоящими правилами. Результатом спорного момента может быть повторный розыгрыш, в крайнем случае, разрешается вызвать арбитра для решения спора.

• Там, где это возможно, правила учитывают игроков с различными адаптивные потребности.

Уникальные черты

 Правило двух отскоков. После подачи мяча каждая сторона должна выполнить один удар с земли. Только после второго удара от земли команды могут наносить удары с лета.

Безударная зона (NVZ; НВЗ; «Кухня» — жаргонизм), простирающаяся на 7 футов (213 см) от сетки с каждой стороны, в пределах которой игроку не разрешается ударять по мячу с лета. Удар возможно произвести, заступая или находясь в этой зоне, только после отскока мяча от корта.

Весь корт от сетки до задней линии одинаков и может свободно использоваться в матче. Никаких ограничений не существует, за одним исключением: запрещены удары с лета в безударной зоне.

Игроки в инвалидных колясках могут позволить мячу отскакивать дважды, прежде, чем отобьют мяч. Второй отскок может быть где угодно на игровой поверхности.

Раздел 2 – Корт и оборудование

 2.А. Спецификации корта.

 Размеры стандартной площадки для пиклбола:

2.А.1. Корт представляет собой прямоугольник размером 20 футов (6,10 м) в ширину и 44 фута (13,41 м) в длину, и имеет одинаковый размер,  как для одиночных игр, так и для парных матчей.

2.А.2. Размеры корта указаны снаружи линии периметра и безударных зон. Ширина линий должна быть 2 дюйма (5,08 см) и контрастировать с цветом игровой поверхности.

2.А.3. Минимальная площадь игровой поверхности составляет 9,14 метров в ширину и 18,29 м в длину. Общие размеры такого корта с забегами имеют размеры 12,19 м в ширину и 19,51 м в длину.

Другие рекомендации по размерам кортов:

При новом строительстве:  ширина 10,36 м, длина 19,5 м (с забегами).

Для турнирных игр: ширина 10,36 м, длина 19,5 м (с забегами).

Корт для игр на инвалидных колясках: ширина 13,41 м, длина 22,56 м (с забегами).

Корт на стадионе — ширина 15,24 м, длина 24,38 м (с забегами).

2.А.4. Игроки на колясках.

Рекомендуемая площадь игровой поверхности для игроков на  инвалидных колясках —  ширина 44 фута (13,41 м) и длина 74 фута (22,55 м).

 Размер корта для игры в инвалидной коляске на стадионе: ширина 50 футов (15,24 метра) и длина 80 футов (24,38 метра).

2.Б. Линии и площади.

 Линии и области стандартного корта для пиклбола объясняются ниже (См. рис. 2-1.).

2.Б.1. Задние Линии, параллельные сетке линии на каждой стороне корта.

2.Б.2. Боковые линии. Линии, перпендикулярные сетке с каждой стороны корта.

2.Б.3. Безударная зона (NVZ, НВЗ). Площадь корта, для каждой из команд по обе стороны от сетки, ограниченная линией между двумя боковыми линиями (линия безударной зоны) и 7 футов (2,13 м) от сетки. Все линии безударной зоны входят в ее площадь

2.Б.4. Площади (квадраты) подач. Площади за пределами ЗНВ по обе стороны от центральной линии, включая центральную линию, боковую линию и заднюю линию.

2.Б.5. Центральная линия. Линия по центру корта на обеих сторонах корта, простирающаяся от НВЗ до задней линии. Она разделяет нечетное и четное поле подачи.

2.Б.6. Правая/четная зона корта для подачи с правой стороны корта, когда игрок стоит перед сеткой.

2.Б.7. Левая/нечетная зона корта для подачи с левой стороны корта, когда игрок стоит перед сеткой.

2.С. Характеристики сетки.

2.С.1. Материал. Сетка может быть изготовлена ​​из любого сетчатого тканевого материала. Размеры ячеек не должны пропускать мяч.

2.С.2. Стойки для сетки. Стойки должны быть расположены друг от друга на расстоянии 6,71 метра от внутренней (обращенной к корту) стороны одной стойки до внутренней стороны другой. Максимальный диаметр столба стойки должен быть 3 дюйма (7,62 см).

2.С.3. Размеры сетки. Длина должна быть не менее 21 фута 9 дюймов (6,63 метра) обеспечивая крепление на стойках. Высота от нижнего края сетки до верхнего должно быть на не менее 30 дюймов (76,2 см).

2.С.4. Верх сетки. Верхний край сетки должен быть окаймлен 2-дюймовым (5,08 см) белой лентой, закреплен шнуром или кабелем.

2.С.5. Центральный ремешок сетки и высота сетки. Рекомендуется иметь центральный ремешок на сетке для выставления постоянной высоты в центре 34-дюйма (86,36 см), согласно правилам. Верх сетки рядом со стойками должен быть 36 дюймов (91,44 см).

  Мяч с большими отверстиями, обычно, используется для игры в помещении, а мяч с маленькими отверстиями, обычно, используется для игр на свежем воздухе. Цвета могут отличаться. Тем не менее, все утвержденные мячи подходят для использования в помещении и для игры на свежем воздухе. Полный список одобренных мячей находится на сайте IFP.

2.С.6. Если сетка провисла до начала розыгрыша или в процессе его, и, если судья заметил, что мяч коснулся такой сетки в процессе розыгрыша, то производится остановка игры. Назначается переигровка данного розыгрыша после исправления недостатка.

2.Д. Характеристики мяча.

2.Д.1. Дизайн. Мяч должен иметь минимум 26, максимум 40 круглых отверстий, с расстоянием между отверстиями и общим конструкция мяча, соответствующая летным характеристикам. Мяч должен иметь название или логотип производителя/поставщика, печать или тиснение на поверхности.

2.Д.2. Одобрение. Директор турнира выбирает турнирный мяч. Мяч, выбранный для игры на турнире, должен быть в официальном списке одобренных мячей, размещенном в IFP.

2.Д.3. Конструкция. Мяч должен быть изготовлен из прочного материала. с гладкой поверхностью и без текстур. Мяч должен быть одноцветным, за исключением маркировки. Мяч может иметь небольшой выступ на шве, если это не оказывает существенного влияния на полет мяча.

2.E. Характеристики ракетки.

2.Е.1. Материал. Ракетка должна быть изготовлена из любого материала. считающегося безопасными и не запрещенными настоящими правилами. Ракетка должна быть изготовлена из жесткого, упругого материала, отвечающего критериям, расположенным на IFP сайте.

2.Е.2. Поверхность ракетки. Ударная поверхность ракетки не должна содержать расслоения, отверстия, трещины или вмятины, которые нарушают конструкции ракетки или ее поверхности.

2.Е.2.а. Отражающая поверхность. Ударная поверхность ракетки не должна иметь отражающую, бликующую поверхность, негативно влияющую на зрение игроков соперника.

2.Е.3. Размеры ракетки. Длина ракетки, включая кромку защиты и защитный колпачок ручки, не должны превышать 24 дюйма (60,96 см). Длина ракетки не может превышать 17 дюймов (43,18 см). Ограничений по толщине лопасти нет.

2.Е.4. Масса ракетки. Ограничений по весу ракетки нет.

2.Е.5. Изменения. Переделанная ракетка должны соответствовать всем требованиям, предъявляемым к ракетке.

2.Е.5.а. Единственные изменения или дополнения, которые могут быть сделанным на серийно выпускаемой ракетке: лента для защиты кромок,  изменения в размере рукоятки или обмотка рукоятки, а также надписи с именами и/или другие опознавательные знаки на лицевой части ракетки.

2.Е.5.б. УТОЧНЯЕТСЯ

2.Е.5.в. Нарисованные от руки или написанные от руки надписи и рисунки допускается на игровой поверхности ракетки, если они не имеют дополнительного воздействия на поверхность. Любые надписи или рукописные изображения должны быть в корректны по смыслу, не содержать грубости, призывов к запрещенным законом действиям, расизму, разжиганию национальной или религиозной деятельности.

2.Е.6. Запрещенные элементы поверхности ракетки и механические элементы.

2.Е.6.а. Противоскользящая краска или любая краска с текстурой песка, с частицами резины или любого материала, вызывающего дополнительную возможность  усиления вращения мяча при ударе.

2.Е.6.б. Каучук и синтетический каучук.

2.Е.6.в. Абразивная поверхность

2.Е.6.d. Любые передвигающиеся части ракетки, способствующие силе удара.

2.Е.6.е. Съемные части. Это могут быть только: защитный обод, обмотку, защитный колпачок на ручке.

2.Е.7. Обозначение модели. Ракетка должна иметь предоставленный производителем и четко обозначенный бренд, название модели или номер модели на ручке. Бренд и информация о модели может быть показана на ракетке с помощью заводской наклейки.

2.F. Разрешенное оборудования.

2.F.1. Утвержденный список ракеток. Игроки несут ответственность за то, что ракетка, которую они используют, одобрена и внесен в список «Разрешено» на сайте IFP: https://www.ifpickleball.org

2.F.1.а. Нарушение. Если в какой-либо момент турнира определено, что игрок использует ракетку, которая нарушает любые из спецификаций  или не указана в списке допущенных IFP,  применяются следующие санкции:

2.F.1.a.1. Если нарушение было выявлено до начала матча, игрок может поменять ракетку на другую из списка IFP без штрафа.

2.F.1.a.2. Если нарушение выявлено после начала игры или во время игры, игроку или команде засчитывается поражение в матче.

2.F.1.a.3. Если нарушение обнаружено после сыгранного матча, результаты матча остаются в силе.

2.Г. Одежда.

2.Г.1. Безопасность и замена. От игрока могут потребовать смену неподходящей одежды, если она не соответствует общепризнанным нормам спортивной одежды, может нанести травму игроку, имеет неприличные надписи, рисунки.

2.Г.2. Изображения на одежде. Графика, знаки отличия, изображения и надписи на одежде должна быть нейтральны и не вызывать негативных чувств и эмоций у других игроков.

2.Г.3. Обувь. Обувь должна иметь подошву, не оставляющую следов или способную повредить игровое покрытие корта.

2.Г.4. Нарушение. Директор турнира имеет право требовать поменять одежду. Если игрок отказывается подчиниться, Директор Турнира может объявить ему поражение в матче.

Раздел 3 – ОПРЕДЕЛЕНИЯ

3.А. Определения.

3.А.1. Пронос. Прием мяча ракеткой так, чтобы он не отскочил от ракетки, остался на ее поверхности. И игрок совершает бросок ( не удар) мяча на сторону соперника.

3.А.2. Подсказка. Передача любой информации, в том числе вербально, не вербально или используя электронные гаджеты, от кого-то (не партнера игрока) вне корта, для воздействия на игру, с целью получить преимущество или помочь избежать нарушения правил.

3.А.3. Корт. Площадь внутри задних и боковых линий (включая их).

3.А.4. Кросс-корт. Площадь корта по диагонали, напротив места на корте, откуда был нанесен последний удар по мячу.

3.А.5. Сыгранный мяч. Мяч, который больше не находится в игре.

 3.А.6. Отвлечение. Физические действия игрока, которые, по мнению судьи, может помешать способности наносить удары или мешать концентрации противника. Примеры: издавать громкие звуки, топать ногами, махать ракеткой, разговаривать со зрителями, осуществлять движения и перемещения на корте, не позволяющие продолжать игру.

3.А.7. Двойной отскок. Когда мяч дважды отскакивает от поверхности корта на одной стороне.

3.А.8. Двойной удар. Удар по мячу ракеткой дважды, прежде чем он будет возвращен на другую сторону корта.

3.А.9. Отстранение. Нарушение в поведение игрока настолько вопиющее, что требуется исключение игрока из соревнования Директором турнира.

 Игрок может остаться в месте проведения, но больше не может играть в любых матчах.

3.А.10. Дисквалификация. Нарушение поведения игроком настолько вопиющее, что Директор соревнования запрещает игроку играть в любой текущей и любые будущие сетки турнира. В дополнение Игрок должен немедленно покинуть место проведения и не возвращаться на соревнование.

3.А.11. Ошибка. Нарушение правил, которое приводит к остановке игры.

3.А.12. Первый подающий. В парном разряде игрок, который подает с правой/четной зоны подачи, в соответствии со счетом.

3.А.13. Техническое поражение. Вопиющее нарушение поведения или сочетание технический предупреждений и/или технических фолов, которые приводят к проигрышу (победа присуждается противнику).

3.А.14. Удар с земли. Удар после того, как мяч отскочил от поверхности корта.

3.А.15. Помеха. Любой предмет или явление, не созданное игроком, которое отрицательно влияет на игру, исключая постоянные находящиеся на корте предметы (стойки). Примеры включают мячи, летающие насекомые, посторонние предметы, игроки или официальные лица на другом корте, который, по мнению судьи, повлияли на возможности игрока играть в данном розыгрыше.

3.А.16. Воображаемое расширение. Термин, используемый для описания воображаемого продления проекции линии за пределами корта.

3.А.17. Левый/нечетный квадрат подачи. Зона подачи с левой стороны корта, когда игрок находится перед сеткой. Подающий в парном разряде или в одиночной игре должен располагаться слева/нечетной стороне корта, когда  счет игры нечетный.

3.А.18. Сигнал к остановке игры. Громкое слово (слова), произнесенное игроком или линейным судьей, сигнализирующие судье и/или игрокам, что мяч не коснулся площади корта. Предпочтительный слово, указывающее на попадание вне пределов корта —  АУТ (OUT). Разрешается подавать сигналы руками в сочетании с возгласом. Допустимы слова «Широко», «Далеко», «нет», «Глубоко».

3.А.19. Мяч в игре. Момент времени, когда судья или подающий (или партнер подающего игрока по правилу 4.D.2) объявляет счет.

 3.А.20. Инерция. Инерция – это свойство движущегося тела, например, игрока, выполняющего удар, которое заставляет игрока продолжать движение после контакта с мячом. Движение создает импульс, который заканчивается, когда игрок восстанавливает равновесие и контроль над своим движением или перестает двигаться в сторону безударной зоны.

3.А.21 Безударная зона (НВЗ, NVZ, «Кухня» (жаргонизм). Территория корта размером 7 на 20 футов (2,10 метра на 6.10 метра) у сетки для каждой команды. Все линии, ограничивающие безударную зону, являются частью этой зоны. Безударная зона двумерная и не поднимается над игровой поверхностью.

3.А.22 Регулировка ручки ракетки. Немеханические устройства, которые могут изменить размер рукоятки или способствовать фиксации руки на рукоятке ракетки.

3.А.23. Голова ракетки. Ракетка, исключая ручку.

3.А.24. Постоянный объект. Любой объект на корте или рядом с ним, в том числе висящие над кортом, что может мешать играть. К постоянным объектам относятся потолок, стены, ограждение, осветительные приборы, сетчатые столбы, сетчатые опоры стоек, подставки и места для зрителей, рефери, линейных судей, зрители, когда они находятся на своих местах, и все другие объекты вокруг и над кортом.

3.А.25. Проекция сетки. Воображаемая, вертикальная плоскость, продлевающая поверхность сетки вверх и в стороны.

3.А.26. Игровая поверхность. Корт и прилегающая территория площадки, предназначенной для игры.

3.А.27. Ралли. Непрерывная игра, которая происходит после подачи и перед ошибкой.

3.А.28 . Принимающий. Игрок, находящийся на своей половине корта по диагонали от Подающего, готовый для отбивания мяча на сторону корта Подающего. В зависимости от счета, игрок, отбивающий подачу, может быть стартовым принимающим или его партнером.

3.А.29. Повтор. Любой розыгрыш, который возобновляется по любой причине без начисления очка или смена подающего.

3.А.30. Досрочное прекращение игры. Наступает после решения игрока/команды остановить матч. В этом случае победу присуждают сопернику.

3.А.31. Правая/четная зона подачи. Зона подачи с правой стороны корта, когда игрок находится на корте лицом к сетке. Стартовый Подающий в парном разряде или при подаче в одиночной игре должен располагаться справа, когда счет четный.

3.А.32. Вторая подача. В парном разряде термин, используемый для описания фазы игры, когда подающая команда проигрывает в первом из двух возможных подач.

3.А.33. Второй Подающий. В парном разряде партнер первого подающего. Второй Подающий подает после того, как первый Подающий теряет право на подачу.

3.А.34. Подача. Начальный удар мяча для проведения розыгрыша.

3.А.35. Подающий. Игрок, который начинает розыгрыш ударом-подачей.

3.А.36. Квадраты подач. Площади по обе стороны от центральной линии, включая центральную линию, боковую линию и заднюю линию, за исключением НВЗ.

3.А.37. Зона подачи. Область за задней линией и далее, между воображаемыми продолжениями центральной линии корта и одной из боковых линий.

3.А.38. Переход подачи. Присуждение подачи команде соперника после того, как игрок в одиночном или команда парном разряде теряет подачу.

3.А.39. Стартовый подающий. В каждой парной команде игрок назначается на подачу первым в начале игры. В парном турнире, стартовый подающий должен носить видимые отличия формы, определяемые Директором турнира.

3.А.40. Технический фол. Оценка судьей поведенческого нарушения, которое приводит к удалению одного очка из счета нарушившей команды, если только их счет не равен нулю, в этом случае очко добавляется к счету противоположной стороны. Технический фол должен быть назначен, если одно техническое предупреждение уже было вынесено и второе техническое предупреждение оправдано; или когда действия игрока или команды привели к такому решении судьи.

3.А.41. Техническое предупреждение. Предупреждение судьи о поведенческом нарушение, данное игроку или команде. При этом очки не присуждаются и не вычитаются.

3.А.42. Удар с лета. Удар по мячу в воздухе во время розыгрыша до того, как мяч коснулся поверхности корта.

3.А.43. Отзыв заявки на игру. Запрос игрока/команды на удаление игрока/команды  из расписания ( сетки) игр.

3.А.44. Ненормативная лексика, мимика, жесты. Слова, фразы или жесты рук, лица, которые обычно считаются неуместными в «вежливой компании» или среди детей.

3.А.45. Устное предупреждение. Предупреждение судьи о поведенческом нарушении. Каждому игроку может быть вынесено одно устное предупреждение за матч.

3.А.46. Игроки, использующие инвалидные коляски. Любое игрок, имеющий или не имеющий инвалидность, который играет в инвалидной коляске.  

 Инвалидная коляска считается частью тела игрока. Это может быть игроком с ограниченными возможностями или кем-либо, кто хочет играть в инвалидной коляске.

Раздел 4 – ПОДАЧА, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОДАЧИ И ПРАВИЛА ПОДАЧИ

4.А. Подача.

4.А.1. Счет должен быть объявлен до подачи мяча.

4.А.2. Площадь подачи. Подающий игрок должен подавать в корректный квадрат подачи на корте (по диагонали). Поданный мяч может пролететь над сеткой или коснуться ее, но не должен попасть в безударную зону или окаймляющие ее линии. Подача может приземлиться в любой другой точке площадки подачи, включая боковые, задние, центральные линии корта.

4.А.3. Если при подаче, мяч, не касаясь сетки, или попав в сетку, затем попадает в игрока, принимающего подачу или его партнера, то очко присуждается подающей стороне.

4.А.4. В момент подачи мяча:

4.А.4.а. По крайней мере, одна нога должна находиться на игровой поверхности, за задней линией корта. Подача в прыжке запрещена.

4.А.4.б. Ни одна из ног подающего не должна касаться задней линии корта или внутри площади корта.

4.А.4.в. Ни одна из ног подающего не должна находиться вне воображаемых продолжений боковой линии или центральной линии.

4.А.4.г. Игроки на колясках. Оба задних колеса должны находиться на игровой поверхности корта за задней линией и не должны касаться базовой линии; находиться внутри корта, а также вне воображаемых продолжений боковой линии или центральной линии.

4.А.5 Подача (в воздухе, без касания мячом корта). Подающий должен использовать только одну руку при подбросе мяча для выполнения подачи. Если мяч явно вращается подающим во время подброса, кисть руки, соприкасающаяся с мячом, должна быть оголена. Момент подброса мяча Подающим должен быть виден судье и принимающему игроку. В матчах без судьи, подброс мяча должен быть виден принимающему игроку. Переигровка подачи должна быть запрошена перед ответным ударом: если подброс мяча был не виден, или если судья (или принимающий в матчах без судейства) не может определить, касалась ли одежда на руке явно вращающегося мяча. Исключение: игрок, который может использовать только одну руку, может использовать свою руку или ракетку, чтобы подбросить мяч для выполнения подачи.

4.А.5.а — Рука подающего должна двигаться по восходящей дуге в момент удара по мячу и может выполняться как движением справа, так и слева.

4.А.5.b Самая высокая точка головки лопасти должна не быть выше самой высокой части запястья (место сгиба лучезапястного сустава) при ударе по мячу.

4.A.5.c Контакт с мячом не должен быть выше пояса.

4.A.5.d Подача должна быть выполнена без отскока мяча от площадки при ударе по ней.

4.А.6. Подача мячом после отскока.

4.А.6.а Подающие должны выпустить мяч из одной из своих рук или сбросить его со своей ракетки с любой естественной (без посторонней помощи) высоты и ударить по мячу после того, как мяч отскочит. Нет ограничений ни на то, сколько раз мяч может отскакивать, ни где мяч может отскакивать от игровой поверхности. Подброс мяча Подающим должен быть виден судье и принимающему. В матчах без судьи, подброс мяча должен быть виден принимающему игроку. Переигровка подачи должна быть назначена до ответного удара, если подброс мяча был не виден. Правила расстановки ног (4.A.4) остаются в силе.

4.А.6.b Мяч нельзя толкать (бросать) вниз, подбрасывать или ударять ракеткой вверх.

4.A.6.c Если используется дроп-подача ( с отскоком мяча от корта), по мячу можно ударить движением справа или слева без каких-либо других ограничений, т. е. требования по расположению мяча и ракетки в Правилах 4.A.5.a, 4.A.5.b. и 4.A.5.c не применяются.

4.Б. Позиции игроков.

4.Б.1. Подающий и принимающий. Корректные их позиции определяются счетом и стартовыми позициями в игре.

4.Б.2. В начале каждого розыгрыша подающий обязан подавать со стороны, соответствующей счету площадки.

4.Б.3. Игрок подает до тех пор, пока не будет проигран розыгрыш или судьей не будет объявлено нарушение со стороны игрока или команды.

4.Б.4 Пока Подающий игрок выигрывает подачу, то после каждого розыгрыша он будет поочередно продолжать подавать с правой/четной и левой/нечетной сторон корта.

4.Б.5 Одиночная игра.

4.Б.5.a Если счет игрока четный (0, 2, 4…), то подача должна быть сделана из зоны правой/четной подачи и приниматься соперником на поле правой/четной подачи.

4.В.5.б. Если счет игрока нечетный (1, 3, 5…), то подача должна быть сделана из левой/нечетной области подачи и принята противником в левой/нечетной площадке подачи.

4.Б.5.с После того, как Подающий проигрывает розыгрыш или ошибается, происходит удар в аут, право на подачу предоставляется противнику.

4.Б.6. Парная игра. Оба игрока в команде будут подавать до того, как будет объявлен переход подачи к соперникам, за исключением начала каждой игры, когда подавать будет только стартовый Подающий. Таким образом, стартовый сервер каждой игры обозначается как «Подающий 2». Объявляется счет «0-0-2». Если подачу выигрывает подающая сторона, то Подающий 2 продолжает подавать. При проигрыша розыгрыша подача присуждается противоположной команде.

4.Б.6.а В начале каждого гейма подача начинается с правой/четной зоне подачи.

4.Б.6.б Когда счет команды четный (0, 2, 4 …), правильная позиция стартового Подающего команды находится в правой / четной зоне подачи. Когда команда имеет нечетное количество очков (1, 3, 5…), правильное положение стартового Подающего — на левой/нечетной стороне корта .

4.Б.6.с После каждого перехода подачи, игра начинается с того, что игрок занимает правильное положение на правой/четной стороне площадки в соответствии со счетом команды. Этот игрок называется «Подающий 1», а партнер — «Подающий 2».

4.Б.6.d Подающий 1 будет подавать, чередуя стороны подачи после каждого выигрыша очка, пока розыгрыш не будет проигран или команда Подающего не совершит ошибку.

4.Б.6.е После того, как команда Пдающего 1 проиграет розыгрыш или ошибется, Подающий 2 будет подавать с правильной позиции и будет чередовать позиции подачи, пока подающая команда продолжает набирать очки.

4.Б.7. В случае подачи некорректным Подающим, или приема некорректным принимающим игроком, подачи не из правильной позиции (не соотвествующей счету), судья немедленно останавливает игру и признает это действие ошибкой.

4.Б.8 Перед подачей любой игрок может запросить у судьи счет, правильный ли подающий или принимающий, правильное ли положение игрока, а также может оспорить/подтвердить объявленный счет. Любой игрок может задать любой из этих вопросов.

4.Б.9. Когда неправильный игрок подает или принимает, или игрок подает с неправильной позиции, судья немедленно останавливает игру и исправляет ошибку.

4.Б.10 Неверная позиция игрока. Когда неправильное положение Подающего или игрока обнаруживается после окончания розыгрыша, игры или матча, нарушившая команда может быть оштрафована до следующей подачи или до того, как протокол будет передан на судейский стол организаторов турнира. Очко, набранное во время розыгрыша провинившейся командой
не будет засчитано. Любые предыдущие очки, набранные неправильным Подающим или игроками на неправильных позициях, останутся в силе. После завершения матча ошибка неправильного игрока или позиции не может быть исправлена после того, как протокол был передан на судейский стол организаторов турнира.

4.С. Готовность к игре. Любой игрок может указать, что «Не готов» до объявления счета.

4.С.1. Один из следующих сигналов должен использоваться для индикации «Не готов»:

1) поднятие ракетки над головой,

2) поднятие над головой руки без ракетки,

3) полностью повернуться спиной к сетке.

4.С.2. После объявления счета сигнал «Не готов» игнорируется, если нет иных препятствий продолжать игру. Нахождение игрока или команда вне позиции готовности уже не считается препятствием к продолжению игры.

4.Д. Объявление счета. Счет должен быть объявлен после того, как  Подающий и принимающий находятся на исходной позиции, и все игроки готовы играть.

4.Д.1. В игре без судейства, обычно Подающий объявляет счет, но и партнер Подающего тоже может объявлять счет, если Подающий не имеет физической возможности назвать счет. Игрок, объявляющей счет, не должен меняется во время игры, если у него нет проблем с голосом.

4.Е. Правило 10 секунд. Как только счет был объявлен, подающий имеет 10 секунд на ввод мяча в игру.

4.Е.1. Если Подающий затягивает с подачей более 10 секунд, судья останавливает игру и засчитывает поражение в розыгрыше подающей команде.

4.Е.2. Если после объявления счета,  подающая команда меняет подающие стороны корта, судья должен остановить игру, разрешить всем игрокам изменить расстановку на корте, затем объявить счет, начиная розыгрыш. В неофициальном матче Подающий обязан также остановить игру, дождаться смены расстановки игроками на корте, назвать счет, подать мяч в течение 10-секунд.

4.Ф. Подсчет очков. Игрок/команда в одиночном разряде или в парном разряде получает очки только тогда, когда они подавали в розыгрыше. Очки также могут начисляться, когда фиксируются технические фолы против противоположного игрока/команды, при условии, что у них набрано ноль очков к этому моменту игры.

4.Г. Очко розыгрыша. Очко засчитывается за подачу мяча и победу в розыгрыше.

4.Х. Победа в гейме. Сторона, первой набравшая победное одиннадцатое очко, побеждает. Напомним, что разрыв должен быть более двух очков. Например, 11:6, 11:7 или 11:9. При счете 11:10 игра продолжается.

4.И. Объявление счета в одиночных матчах. Правильная последовательность для объявления счета — это очки подающего игрока, а затем очки принимающего игрока в виде двух чисел (например, «один — ноль»).

4.J. Объявление счета в парных матчах. Счет в парных матчах объявляется тремя цифрами. Правильная последовательность объявления счета: счет подающей команды – счет принимающей команды – номер подающего (один или два), например, «ноль — один — один». Счет в начале каждой парной игры «ноль-ноль-два».

4.К. Назван неправильный счет. Если подающий или судья объявляет неправильный счет, когда подача сделана и начат розыгрыш, игра должна продолжаться до конца розыгрыша. Коррекция счета совершается перед следующей подачей. После того, как подача сделана, игрок, который останавливает игру исключительно из-за неправильного объявления счета, совершает ошибку и ему засчитывается поражение в розыгрыше.

4.Л. Заступ при подаче. Во время подачи при ударе по мячу ноги Подающего должны:

4.Л.1. Не находиться за пределами воображаемого удлинения боковой линии.

4.Л.2. Не выходить за пределы воображаемого продолжения центральной линии.

4.Л.3. Не касаться корта, в том числе и задней линии.

4.М. Ошибки при подаче. Ошибки Подающего, приводящие к потере подачи, если:

4.М.1. Подающий подал из неправильной (несоответствующей счету) зоны подачи.

4.М.2. Подаст мяч не тот игрок, который должен был подавать.

4.М.3. Поданный мяч касается любого постоянного объекта, прежде, чем он попадет в корт.

4.М.4. Поданный мяч касается Подающего или его партнера, или всего, что Подающий или его партнер носит или держит в руках.

4.М.5. Поданный мяч приземляется в неигровой зоне (NVZ, НВЗ), которая включает в себя линии этой зоны.

4.М.6. Поданный мяч приземляется за пределами площадки подачи.

4.М.7. Поданный мяч попадает в сетку и приземляется внутри поля безударной зоны с любой из сторон.

4.М.8. Поданный мяч попадает в сетку и приземляется за пределами зоны подачи корта.

4.М.9 Подающий использует недопустимую подачу (Правила 4.A.5.a, 4.A.5.b, 4.A.5.c) при выполнении подачи без отскока мяча от корта. (Правила 4.A – 4.A.5.d).

4.М.10 Подающий или его партнер объявляют тайм-аут после того, как произошла подача.

4.М.11 Ошибка, если подача происходит до или во время объявления счета.

4.N. Ошибки Принимающего. Это ошибка принимающей стороны, в результате которой Подающему присуждают победу в розыгрыше очко, и это происходит если:

4.N.1. Подачу принимает и отбивает игрок, который нарушил расстановку на корте

4.N.2 Принимающий или его партнер касается или препятствует полету мяча до того, как он отскочит от корта.

4.N.3 Принимающий или его партнер объявляют тайм-аут после подачи.

Раздел 5 ВЫБОР ПРАВА ПОДАЧИ, СТОРОНЫ КОРТА, ПОДАЮЩЕГО И ПРИНИМАЮЩЕГО

5.А Выбор стороны корта, права подачи первым, Подающего и Принимающего игрока.

5.А.1. Любой честный метод должен использоваться для определения того, кто из игроков или команд имеет право первого выбора: стороны корта, подачи, очередности Подающих или Принимающих игроков (например, 1 или 2, написанные на обратной стороне протокола, подбрасывание монеты). Если победитель выбирает право подавать первым, то проигравший выбирает сторону корта, на которой он начнет игру. Если победитель выбирает сторону, где он хочет начать игру, то проигравший выбирает подачу. После того, как выбор сделан, его нельзя изменить.

5.А.2 В парном разряде команды могут менять стартовый Подающего между играми и должны уведомить об этом судью. В матчах без судейства команда должна уведомить соперников о смене стартового Подающего. Стартовым Подающий для игры является игрок, одетый в специальную форму или имеющий знак отличичия. Нет никакой вины или штрафа за непредставление уведомлений. После начала игры, если судья заметит, что стартовый сервер изменился, судья сделает соответствующую пометку в протоколе после завершения розыгрыша.

5.А.3. В парном разряде стартовые Подающие должны иметь знаки отличия или носить форму, установленную Директором Турнира.

5.Б. Смена сторон.

5.Б.1. Команды меняются сторонами, и очередностью подачи после завершения каждой гейма.

5.Б.2. Между геймами разрешен перерыв две минуты. Если обе команды согласны, то игра может возобновиться раньше. Правило 10.A.5 должно использоваться для продолжения игры.

5.Б.3. В матче с двумя победами из трех до 11 очков, в третьем гейме команды меняются местами, когда первая из команд наберет 6 очков. Подача остается за игроком, который был Подающим до смены сторон.

5.Б.4. В игре до 15 очков команды меняются сторонами, когда первая из команд набирает 8 очков. Подача остается за игроком, который был Подающим до смены сторон.

5.Б.5. В игре до 21 очка команды меняются сторонами, когда первая из команд набирает 11 очков. Подача остается за игроком, который был Подающим до смены сторон.

5.Б.6. Тайм-аут смены сторон. На смену сторон дается одна минута. Правило 10.A.5 должно использоваться для продолжения игры.

5.Б.7. После того, как засчитано конечное очко, технический фол, приводящий к потере очка подающей командой, не влияет на смену сторон.

5.Б.8. В матче с двумя победами из трех до 11 очков, в пятом гейме, команды меняются местами, когда первая из команд набирает 6 очков. Подача остается за игроком, который был Подающим до смены сторон.

Раздел 6 – ПРАВИЛА СУДЕЙСТВА ПОПАДАНИЯ МЯЧА В ЛИНИЮ ИЛИ В АУТ

6.А. — Поданный мяч, который пролетает над безударной зоной и приземляется в корте в корректном квадрате подачи или на любой линии корта в корректном квадрате подачи считается правильным.

6.Б. — Любой мяч в игре, который после удара приземляется на корте или касается любой линии корта (за исключением подачи) считается правильным.

6.С. Мяч, касающийся игровой поверхности полностью за пределами корта, считается «АУТ». Это считается ошибкой ударившего по мячу.

6.Д. Кодекс этики судейства линий. В пиклбол играют по определенным правилам. Это также требует этического кодекса судейства линии, когда эту функцию выполняют сами игроками.
Обязанности игроков по судейству линии отличаются от тех, которые возложены на рефери или линейных судей. Официальные лица выносят беспристрастные суждения с учетом интересов всех игроков. Игрок, которому поручено судейство линии, должен стремиться к точности и действовать в соответствии с принципом, согласно которому все сомнительные вызовы должны решаться в пользу противника.
Основные элементы:

6.Д.1. Игроки несут ответственность за судейство линий на своем стороне площадки (за исключением коротких подач, ошибок на подаче и всех ошибок, не относящихся к безударной зоне, если их объявляет судья). Если игрок совершает остановку игры, предполагая, что мяч в ушел в АУТ, а затем, сомневаясь, запрашивает мнение соперника(ов) или судьи, и если соперник или судья могут сделать четкое определение — мяч «В корте» или «АУТ», то это решение остается в силе. Если невозможно определиться с точным попаданием мяча, то первоначальное решение игрока остается в силе. Мнение, выражнное соперником, может быть обжаловано судьей для принятия окончательного решения «В корте» или «АУТ».

6.Д.2. В матчах, в которых участвуют линейные судьи, игроки отвечают за судейство центральной линии на подаче.

6.Д.3 Оппонент получает выгоду от сомнения в сомнительных решениях по судейству линии. Любой мяч, который нельзя определить, как «АУТ», будет считаться «В корте». Игрок не может претендовать на переигровку, потому что мяч не был виден или существует неопределенность при определении места отскока на корте. Игрок, который не делает объявление, может обратиться к судье с просьбой объявить, если он не ясно видел, как мяч приземлился. Если судья не может принять решение, мяч считается «внутри». В тот момент, когда принимающий игрок/команда апеллирует к судье, они теряют право делать любые последующие объявления «в» или «вне» для этого розыгрыша.

6.Д.4. Запрещено уточнять мнение и принимать решения на основе возгласов и советов зрителей.

6.Д.5 Игрок не должен подвергать сомнению решение соперника, хотя любой игрок может обжаловать решение судьи до того, как будет выполнена следующая подача.

6.Д.6 Игрок/команда может запросить мнение соперника, чтобы принять решение по судейству линии на стороне игрока. Если по запросу оппонент делает четкую заявку «В корте» или «АУТ», то принимается это решение. Если соперники не могут четко объявить «В корте» или «АУТ», то считается, что мяч находится «В корте» для принимающей команды. В тот момент, когда принимающий игрок/команда спрашивает мнение соперника, они теряют право делать любые последующие заявления «В корте» или «АУТ» для этого розыгрыша. Принимающая команда/игрок также может обратиться к судье с просьбой принять решение. Если рефери также сомневается, то результат решения соперника остается в силе.

6.Д.7 Игроки не должны подавать команду «АУТ», если точно не видели пространство корта между мячом и линией корта.

6.Д.8. Все возгласы, о приостановке игры, должны быть сделаны «незамедлительно»; в противном случае предполагается, что мяч все еще находится в игре. «Незамедлительно» определяется как возглас «АУТ» произносится до того, как соперник ударит по мячу или до того, как мяч станет дважды отскочит от корта.

6.Д.9. В парной игре, если один игрок объявляет мяч «АУТ», а партнер называет его «В корте», то мяч считается «В корте». Любой игрок может обжаловать решение у судьи. Если судья не видел точку падения мяча, то мяч считается «В корте»

6.Д.10 Сигнал «АУТ» следует немедленно подавать голосом и/или показывать жестом руки (как описано в Правиле 13.E.2).

6.Д.11. Пока мяч находится в воздухе, если игрок кричит «аут», «нет» или любые другие слова, чтобы сообщить партнеру о том, что мяч может опуститься вне поля, это считается только общение с игроком и не считается сигналом к остановке игры.

6.Д.12 — Сигнал «АУТ» совершается после после того, как мяч отскочил. Игра должна быть остановлена. Если после подачи апелляции, судья может отменить сигнал «аут», признав ошибкой действия игрока или команды, объявивших «аут». Исключение: если в матче участвуют судьи на линии, то судьи на задней и боковой линиях несут ответственность судейство линий. (См. Правило 13.E.2)

6.Д.13 После завершения розыгрыша игроки могут отменить ошибочный сигнал партнера или судьи о том, что мяч покинул пределы корта (АУТ) в ущерб себе.


Раздел 7 – ПРАВИЛА ОШИБКИ

Ошибка (и, как следствие, остановка игры) будет объявлена ​​в следующих случаях:

7.А Если будет нарушено правило двух отскоков. Подача — отскок мяча от корта (1) — возврат подачи — отскок мяча от корта (2).

7.Б Если мяч попадает в сетку и падает на стороне корта игрока, совершившего удар.

7.С. Попадание мяча под сетку или между сеткой и стойкой.

7.Д Если игрок ударил по мячу, отскочившему от поверхности вне корта, или по мячу, отскочившему на чужой половине корта.

7.Е Неспособности принимающего игрока нанести удар по мячу до того, как он дважды отскочит от корта на стороне принимающего игрока, и неспособность игрока в инвалидной коляске вернуть мяч до того, как он отскочит три раза от корта.

7.Ф. Нарушение правил Раздела 4, Раздела 9 и Раздела 11.

7.Г Если игрок, его одежда или его ракетка коснулись сетки, стоек, поддерживающих сетку или корта соперника.

7.Х. Если, после подачи, мяч касается игрока или чего-либо, что игрок носит или носит, за исключением ракетки или рук игрока, контактирующих с ракеткой ниже запястья. Если игрок находится в процессе смены рук, держа обе руки на ракетке, или пытается выполнить удар двумя руками, и любая рука попадает ниже запястья, пока рука(и) игрока соприкасается с ракеткой, мяч считается правильным.

7.I. Если мяч, находящийся в розыгрыше, был остановлен (пойман в руки или на ракетку) игроком до того, как была зафиксирована остановка игры, (например, ловля или остановка мяча в полете до того, как он коснется игровой поверхности.)

7.J. Если после удара мяч касается любого стационарного предмета на корте до отскока от поверхности корта.

7.K. Если о время розыгрыша, игрок нанес удар по мячу до пересечения им плоскости сетки (удар на чужой половине корта).

7.Л. Если игрок умышленно поймал и удерживает мяч на ракетке во время подачи или розыгрыша мяча.

7.M. Помеха, объявленное игроком, которую судья определил как недействительную.

7.Н В неофициальных матчах игроки могут иметь при себе дополнительные мяч(и), при условии, что мяч(и) размещены таким образом, чтобы они не были видны соперникам. Если дополнительный мяч выпадает на корт во время игры, то игроку объявляется поражение в розыгрыше.

Раздел 8 – ПРАВИЛА ОСТАНОВКИ ИГРЫ

8.А. Любое действие, останавливающее игру, приведет к остановке розыгрыша.

8.Б. Ошибка, зафиксированная судьей или игроком, или ошибка, совершенная игроком, приводит к остановке игры.

8.С. Помеха, объявленная судьей или игроком, приведет к остановке игры. Судья определяет, была ли помеха, объявленная игроком, ложной или действительной. Действительная помеха приведет к переигровке розыгрыша.

8.Д. Если мяч, после удара, отскакивает от корта и касается любого постороннего предмета вне корта, то игра останавливается. Игрок, кто произвел удар по мячу, выигрывает розыгрыш.

8.Е За исключением нарушений правил безударной зоны, ошибки могут быть совершены только при розыгрыше. Штраф за ошибки (кроме ошибок в безударной зоне) обычно применяется в момент их выявления (например, неправильный игрок/позиция, отвлекающие факторы, двойные отскоки и т. д.), но также может применяться в любое время до выполнения следующей подачи.

Раздел 9 ПРАВИЛА БЕЗУДАРНОЙ ЗОНЫ

9.А. Все удары с лета производятся при нахождении игрока вне безударной зоны. При игре на инвалидных колясках, передние (маленькие) колеса могут касаться линии безударной зоны.

9.Б. Ошибка, если игрок, выполняющий удар с лета, или что-либо, что соприкасается с игроком, выполняющим удар с лета, во время выполнения удара с лета, касается запретной зоны. Для игроков, использующих инвалидные коляски, передние (меньшие) колеса могут касаться запретной для залпа зоны.

9.Б.1. Удар по мячу включает в себя замах, завершение и инерция от действия.

9.Б.2. Если ракетка касается безударной зоны во время удара с лета, до или после контакта с мячом, это является ошибкой.

9.С. Во время удара слета считается ошибкой, если инерция игрока, выполняющего удар с лета, приводит к тому, что игрок касается чего-либо, что касается запретной для залпа зоны, включая партнера игрока. Для игроков, использующих инвалидные коляски, передние (меньшие) колеса могут касаться запретной для залпа зоны.

9.С.1 Это является ошибкой, даже если мяч сыгран, что игрок коснется безударной зоны.

9.Д. Если игрок по какой-либо причине коснулся безударной зоны, этот игрок не может выполнить ответный удар с лета до тех пор, пока обе ступни не коснутся игровой поверхности полностью за пределами этой зоны. Такой маневр, как нахождение игрока в безударной зоне, подпрыгивание для удара с лета, а затем приземление за пределами зоны, является ошибкой. Если задние колеса инвалидной коляски по какой-либо причине коснулись безударной зоны, игрок, использующий инвалидную коляску, не может выполнить ответный удар с лета до тех пор, пока оба задних колеса не соприкоснутся с игровой поверхностью за пределами этой зоны.

9.Е. Игрок может войти в запретную для удара с лета зону в любое время, за исключением случаев, когда этот игрок собирается или совершает удар по  мячу.

9.Ф. Игрок может войти в безударную зону для удара по мячу, только после отскока мяча от корта.

9.Г. Игрок может оставаться в безударной зоне, чтобы нанести удар по мячу, который отскочил от корта. Нарушения нет, если игрок не выходит из безударной зоны после удара по мячу, который отскочил от корта.

9.Х. Нарушения нет, если игрок наносит удар по мячу, когда его партнер стоит в неигровой зоне.

Раздел 10 – ПРАВИЛА ТАЙМ-АУТА

10.А. Стандартный тайм-аут. Игрок или команда имеют право на два таймаута для игр до 11 или 15 очков и три таймаута для игр до 21-очка.

10.А.1. Каждый тайм-аут может длиться не более 1 минуты.

10.А.2. Игра может быть возобновлена ​​раньше, если все игроки будут готовы продолжать игру.

10.А.3. Если у команды есть оставшиеся тайм-ауты, любой игрок команды может объявить тайм-аут до следующей подачи.

10.А.4. Если команда объявляет тайм-аут до подачи, но выясняется, что тайм-аутов у игрока/команды не осталось, штраф не назначается.

10.А.5. Судья обязан объявить, что остается 15 секунд до конца тайм-аута. По окончании тайм-аута судья должен объявить: «Время (Time in)», а затем объявить счет, убедившись, что все игроки готовы к игре.

10.Б. Медицинский тайм-аут. Игрок, нуждающийся в медицинской помощи во время матча, должен запросить медицинский тайм-аут у судьи. Если был запрошен медицинский тайм-аут, то должны быть соблюдены следующие рекомендации:

10.Б.1 Судья должен немедленно вызвать на корт медицинский персонал или Директора турнира, При отсутствии медицинского персонала, судья должен оценить ситуацию и оказать соответствующую первую помощь.

10.Б.1.а. По прибытии медицинского персонала или Директора турнира судья должен запустить 15-минутный таймер отсчета времени тайм-аута.

10.Б.2 Если медицинский персонал или Директор турнира определят, что существует действительное медицинские проблемы , то этому игроку будет предоставлено не более 15 минут для медицинского тайм-аута.

10.Б.2.а. Тайм-аут должен быть непрерывным и может быть до 15 минут. Если игрок использует время быстрее, чем 15 минут, оставшееся время теряется и никакого дополнительного медицинского времени в матче добавляться не будет.

10.Б.2.б. Если игрок не может возобновить игру после 15-минутного медицинского перерыва, матч объявляется завершенным, с присуждением поражения игроку, которому оказывалась медицинская помощь.

10.Б.3 Если медицинский персонал или Директор турнира определят, что не существует действительных медицинских проблем , то этому игроку будет предоставлен стандартный тайм-аут.

10.Б.3.с Игроку может быть предоставлен только один медицинский тайм-аут за матч.

10.Б.4. Правило 10.А.5. следует использовать для продолжения игры.

10.Б.5. Наличие крови. Если кровь присутствует на игроке или на корте, игра не может быть возобновлена до тех пор, пока не прекратится кровотечение. Судья и игрок отвечают за устранение следов крови на одежде и на корте.

10.B.5.а. Время игры, касающееся исключительно устранения следов крови будет считаться судейским таймаутом.

10.В.5.б. Правило 10.A.5 должно использоваться для продолжения игры.

10.С. Непрерывность игры. Игра должна быть непрерывной, хотя игрокам разрешается быстро выпить воды или другой жидкости, или использовать полотенце для устранения пота, в перерывах между геймами. Судья обязан следить за тем, чтобы данный небольшой перерыв не затягивался. Судья должен объявить счет, и игра должна быть возобновлена.

 10.Д. Время для смены одежды или оборудования. Игроки обязаны сохранять одежду и оборудование в чистом, игровом состоянии. Для замены несправной одежды, обуви, оборудования игроки могут использовать регулярные тайм-ауты или время перерыва между геймами. Если у игрока или команды закончились тайм-ауты, но судья определяет, что необходима смена оборудования или снаряжения для честного и безопасного продолжения матча, тогда судья может присудить, перерыв оборудования продолжительностью до 2 минут. Правило 10.A.5 будет используется для продолжения игры.

10.D.1. Регулировки одежды и снаряжения, которые могут быть выполнены быстро, разрешаются между розыгрышами (например, завязывать шнурки, протереть очки, поправлять одежду, головной убор).

10.Е. Время между геймами. Стандартное время перерыва между геймами  2 минуты. Правило 10.A.5 должно использоваться для продолжения игры.

10.Д.1 Между розыгрышами разрешены корректировки одежды или снаряжения, которые могут быть выполнены быстро (например, завязывание шнурков, чистка очков, поправка головных уборов).

10.Ф. Время между матчами. Стандартное время между матчами 10 минут. Если все игроки готовы играть раньше (до истечения 10 минут), матч может быть начат раньше.

10.F.1. В матче чемпионата с тай-брейком: Если победитель сетки проигравших побеждает победителя сетки победителей, то должен быть сыгран тай-брейк до 15 очков. Стандартное время между матчем чемпионата и тай-брейком составляет 10 минут.

 10.Г. Приостановленные игры. Если игра была приостановлена ​​из-за неких обстоятельств, то она возобновляется с тем же Подающим, счетом и оставшимися тайм-аутами у игроков/команд, как было до остановки игры.

10.Х. Другие правила тайм-аута.

10.N.1 Ни медицинский, ни любой другой тайм-аут не могут взяты перед началом матча. Матч не может начаться, пока не соберутся на корте все игроки и не будет объявлен стартовый счет. Тайм-аут(ы) могут быть использованы до начала второго или третьего гейма в играх из двух или трех геймов.

10.N.2. Смягчающие обстоятельства: Судья может объявить судейский тайм-аут для устранения смягчающих обстоятельств, которые могут потребовать продолжительной остановки игры.

10.N.2.а. В интересах безопасности, если судья определяет наличие потенциальной медицинской ситуации, (например, тепловое истощение, тепловой удар и т. д.), а игрок не может или отказывается объявить медицинский тайм-аут, судья имеет право объявить судейский тайм-аут и вызвать врача или Директора турнира на корт. Запрошенные медицинские перерывы не будут предоставлены за счет игрока.

10.Н.2.б. Активное кровотечение должно быть устранено в соответствии с Правилом 10.B.5.

10.H.2.c. Посторонние предметы на корте, такие как мусор, вода или другие жидкости должны быть убраны до начала игры.

10.Х.2.д. Правило 10.A.5 должно использоваться для возобновления игры.

Раздел 11 – ПРОЧИЕ ПРАВИЛА

11.А — Двойные удары по мячу. По мячу можно ударять дважды, но это должно происходить во время непреднамеренного, непрерывного удара в одном направлении одним игроком. Если удар, совершенный во время подачи или во время розыгрыша, считается преднамеренным, не непрерывным или не в одном направлении, или мяч еще ударяет второй игрок, это ошибка. Игроку совершившему такую ошибку засчитывается поражение в розыгрыше.

11.Б. Удары разными руками. Ракетку можно перекладывать из рук в руки в любое время.

11.С. Двуручные удары. Разрешены удары с использованием двух рук.

11.Д — Если игрок, нанося удар, промахивается по мячу, то мяч считается «правильным» и остается в игре до тех пор, пока мяч не отскочит от корта дважды или не вылетит за пределы корта.

11.Е. Сломанный или треснувший шар. Если присутствует судья, игроки могут обратиться к судье до подачи, чтобы определить, является ли мяч сломан или треснут. Если апелляция подается до подачи, судья останавливает игру, осматривает мяч, принимает решение о продолжение игры данным мячом или заменить его. В неофициальных матчах игроки могут заменить треснувший мяч до подачи. Если есть игрок подозревает, что мяч треснул или треснул после подачи, игра должна продолжаться до конца розыгрыша. Если, по решению судьи, сломанный или треснувший мяч повлиял на исход розыгрыша, судья объявляет переигровку с заменой мяча. В неофициальном матче без судьи, если игроки согласны с тем, что треснувший мяч не повлиял на исход розыгрыша, розыгрыш считается сыгранным.

11.Ф. Травма во время розыгрыша. Розыгрыш продолжается до конца, несмотря на травму любого из игроков.

11.G Проблема с экипировкой игрока. Розыгрыш не будет остановлен, если игрок потеряет или сломает ракетку или потеряет предмет, за исключением случаев, когда действие приводит к ошибке.

11.H. Предметы на корте. Если какой-либо предмет, который игрок носил или нес, приземляется на его стороне площадки, за исключением случаев, когда предмет приземляется в зоне, запрещенной для залпа, в результате удара с лета, мяч остается в игре, даже если он попадает в предмет.

11.И. Проекция поверхности сетки. Пересечение плоскости сетки перед ударом по мячу является ошибкой. После удара по мячу, игрок или что-либо, что игрок носит или переносит, может пересекать плоскость сетки. Игрок не может касаться какой-либо части сетки, площадки соперника или соперника, пока мяч еще находится в игре.

11.I.1 Исключение: если мяч отскакивает на площадку принимающего игрока с достаточным обратным вращением или помощью ветра, чтобы заставить его вернуться на другую сторону сетки, принимающий игрок может пересечь плоскость сетки (над, под или вокруг стойки сетки). чтобы ударить по мячу. Ошибка, если принимающий игрок (или что-либо, что носит или носит принимающий игрок) пересекает плоскость сетки до того, как мяч впервые пересек плоскость сетки обратно на сторону соперника. Ошибка, если игрок касается системы сетки, площадки соперника или соперника, когда мяч все еще находится в игре.

11.J. Отвлечение. Игроки не должны отвлекать противника, когда он собирается сыграть в мяч. Если, по мнению судьи, произошло отвлечение внимания, судья должен немедленно остановить игру и засчитать проигрыш команде-нарушителю.

11.К. Сетевые стойки. Сетчатые стойки (включая детали, рычаги, или другую опорную конструкцию) располагаются за пределами поля. Если игрок коснется стойки сетки, когда мяч находится в игре, ему засчитывается проигрыш.

11.К.1. Мяч, касающийся сетки, троса сетки или веревки между сетевыми стойками остается в игре.

11.Л. Сеть.

11.Л.1 Сетка и провода или веревки, удерживающие сетку, расположены (в основном) на корте. Таким образом, если мяч ударяется о верхнюю часть сетки или о верхнюю сетку или струну и приземляется в пределах игровой площадки, он остается в игре.

11.Л.2. Если мяч проходит между сеткой и стойкой сетки, засчитывается проигрыш бьющему игроку.

11.Л.3 Игроку разрешается обходить стойку сетки и пересекать воображаемую линию продолжения сетки после удара по мячу при условии, что игрок или любой предмет, который он или она носил или носил, не касался площадки соперника. Если игрок обходит сетку и пересекает воображаемую линию продолжения сетки, но не касается мяча, объявляется ошибка.

11.Л.4 Если игрок отбивает мяч через сетку на площадку соперника, а затем мяч отскакивает обратно через сетку и отскакивает во второй раз, не касаясь соперника, бьющий игрок выигрывает розыгрыш.

11.Л.5 Для систем сеток с горизонтальной перекладиной, включающей центральное основание:

11.Л.5.а Если перед пересечением сетки мяч попадает в поперечную трубку или центральное основание, это считается ошибкой.

11.Л.5.b За исключением подачи, если мяч пересекает сетку и попадает в центральное основание или любую часть горизонтальной перекладины, или мяч застревает между сеткой и горизонтальной перекладиной, назначается повтор. За исключением подачи, если мяч пересекает сетку и отскакивает от корта, а затем выполняет любое из 3 вышеперечисленных действий, происходит переигровка.

11.Л.5.с При подаче, если мяч попадает в перекладину или центральное основание или попадает между сеткой и перекладиной после пересечения сетки, это является ошибкой.

11.Л.5.d Любая неисправность системы сетки во время игры считается помехой.

11.М Игрок может наносить удары не над сеткой, а справа или слева от стоек, удерживающих сетку. Мяч при ударе не должен коснуться стоек или других предметов на корте до попадания в корт.

11.М.1 При таком ударе мяч не должен пролететь над сеткой.

11.М.2 Нет ограничений по высоте возврата, это означает, что игрок может вернуть мяч сбоку от стойки и ниже высоты сетки.

11.Н. Одна ракетка. Игрок не может использовать или носить с собой на корте более одной ракетки во время матча.

11.O. Владение ракеткой. Игрок должен держать ракетку при контакте с мячом. Броски ракеткой не допускаются.

11.П. Электронное оборудование. Игрокам запрещается носить или использовать какую-либо форму наушников или вкладышей во время матча. Исключение: Прописанные или необходимые слуховые аппараты.

Раздел 12 – ТУРНИРЫ / СОРЕВНОВАНИЯ

12.А. Категории соревнований. Мужчины: одиночный и парный разряды. Женщины: одиночный и парный разряды. Смешанный парный: мужчина и женщина. Инвалидная коляска: одиночные и парные.

12.А.1. В соревнованиях, с определенным полом в регламенте турнира, участвуют только представители этого пола.

12.А.2. Смешанный парный разряд. Смешанная парная команда должна состоять из одного мужчина-игрока и одной женщины-игрока.

12.А.3 Игроки, использующие инвалидные коляски, могут играть в мужских парных, женских парных или смешанных парных играх; либо со стоячими партнерами, либо с парным игроком на инвалидной коляске.

12.Б. Варианты подсчета очков в турнире. Рекомендуемый турнирный вариант начисления очков – победа в двух из трех геймов до 11 очков, при обязательном выигрыше гейма с разницей в 2 очка. Другие варианты: выигрыш трех из пяти геймов до 11 очков, один гейм до 15 или один гейм до 21 очка. Обязателен выигрыш с разницей в 2 очка. Круговые турниры также может использовать одну игру до 11 обязателен выигрыш с разницей в 2 очка, если в сетке шесть или более команд.

12.С. Форматы турнира. Существует пять форматов турниров, которые может быть сыграны. Конкретный формат обычно является выбором спонсором турнира или это определяет директор турнира при написании регламента турнира.

12.С.1 Одиночное выбывание с утешением. Побеждает игрок или команда, первыми набравшие победное очко с разницей не менее чем в 2 очка. Проигравшие во всех раундах попадают в утешительную сетку, играющую за бронзовую медаль / третье место, и выбывают после второго поражения. Последние два игрока или команды в сетке победителей разыгрывают золотые/первое и серебряные/вторые медали.

12.С.2 Двойное выбывание. Побеждает игрок или команда, первыми набравшие победное очко с разницей не менее чем в 2 очка. Проигрыш поместит проигравшего в утешительную корзину. Игроки или команды выбывают после одного поражения в утешительной сетке. Победитель утешительной сетки сыграет с победителем сетки победителя чемпионата. Если победитель утешительной сетки побеждает победителя сетки победителя, то должен быть сыгран тай-брейк до 15 очков, чтобы определить золотые/первое и серебряные/вторые медали. Проигравший в финале утешительной сетки получит медаль за бронзу/третье место.

12.С.3. По-круговой. Все игроки или команды играют друг с другом. В играх может использоваться любой из утвержденных вариантов подсчета очков турнира. (См. Правило 12.B.) Победитель определяется по количеству выигранных матчей. Если две или более команд равны, то:

12.С.3.а Первый показатель: выигранные личные встречи.

12.С.3.б Второй тай-брейк: разница очков во всех сыгранных играх (например, Команда А выиграла матч 1 со счетом 11–8, 11–4, поэтому разница в очках у них будет +10. Затем команда А выигрывает второй матч со счетом 11–9, 2–11, 11–6. В этом раунде у них будет разница в очках -2. Это даст им в сумме за день +8.)

12.С.3.с Третий показатель: разница очков в личных встречах.

12.С.3.d Четвертый показатель: разница очков со следующей командой. (Например, если команды делят второе место, используйте разницу в очках против команды, занявшей первое место.)

12.C.4 Игра пулами. Участники делятся на два или более пулов игроков. Каждый пул играет по круговой системе, чтобы определить квалификационные турниры, которые помещают игроков в плей-офф с одиночным или двойным выбыванием.

12.С.5 Игра по круговой системе. Участники распределяются по результатам круговой системы и играют в формате медального раунда с одинарным или двойным выбыванием: от 2 до 3 игр до 11, от одной игры до 15 или от 1 игры до 21. В каждом формате выигрывают с разницей в 2 очка.

12.Д — Жеребьевка и сетка соревнований. Директор турнира назначает ответственных для проведения жеребьевки и формирования сетки соревнований с максимальной честностью и соблюдением правила FAIR play.

12.Е. Уведомление о матчах. Каждый игрок обязан проверить расписания для определения времени и места каждого матча. Если в расписание вносятся какие-либо изменения после первоначальной публикации, Директор турнира или его назначенный представитель должен уведомить игроков о внесенных изменениях.

12.Ф. Досрочное прекращение игры (дисквалификация).

12.Ф.1 После того, как был объявлен первоначальный счет для начала матча, единственная доступная для игрока/команды возможность прекратить участие в матче до его завершения – это отказ от продолжения игры.

12.F.2. Во время матча, если игрок/команда не сможет продолжать игру по истечении 15-минутного медицинского перерыва, игра объявляется завершенной, засчитывается поражение игроку/команде, которая не в состоянии продолжить матч.

12.F.3 Игрок/команда должны сделать запрос на удаление во время матча либо судье, либо игроку/команде соперника.

12.F.4 Игроку/команде, которые запрашивают снятие с учета во время матча, или игроку/команде, на которых наложен штраф на основании правил, будут сообщены все результаты в соответствии с рекомендациями в разделе «Подсчет очков на выходе». (См. Правило 12.F.6.а)

12.F.4.a Если это применимо, игрок/команда по-прежнему имеют право на участие в следующем матче в той же группе после выбора варианта выхода из игры в предыдущем матче.

12.F.4.b Игрок/команда может запросить отставку для любого предстоящего матча в указанной группе.

12.F.5 Отзыв из соревнований

12.F.5.a Игрок/команда может запросить исключение из любой запланированной сетки, которая не была начата операционным персоналом турнира.

12.F.5.b Если игрок/команда завершили какие-либо матчи, игрок/команда может запросить отказ от участия во всех предстоящих матчах в этой группе. Запрос должен быть сделан до того, как будет объявлен первоначальный счет, чтобы начать их следующий матч.

12.F.5.c Игрок/команда должны направить запрос на снятие очков Директору турнира, Главному судье или персоналу операционного отдела.

12.F.5.d Снятый игрок/команда должны быть исключены из любого будущего участия в указанной группе.

12.F.5.e Все результаты снятого игрока/команды должны быть указаны в соответствии с указаниями в разделе «Подсчет очков при отказе». (См. Правило 12.F.7.)

12.F.6 Руководство по подсчету очков за матчи с лишением права, удалением и выходом на пенсию

12.F.6.a Фактические игровые результаты на момент выхода из игры должны быть указаны для выбывшей команды. Соперникам должны быть присуждены все очки, необходимые для надлежащего завершения матча, с обеспечением разницы в два очка. Например, в игре 1 матча 2 из 3 команда с 10 очками выбывает из игры при счете 10-5. Окончательные баллы будут записаны как:
«12-10, 11-0»
Счет игры после лишения права на основании правил должен быть сообщен как:
2/3 Формат: «11-0, 11-0»
15/21 Формат: «15-0» или «21-0»

12.F.6.b Если игрок/команда выберет вариант «Отставка» или на матч будет наложен штраф (и вариант «Отказ от участия» не выбран), игрок/команда может продолжать соревноваться в любых предстоящих матчах.

12.F.6.c Все результаты предыдущих завершенных матчей до удаления, лишения или ухода игрока из игры будут сохранены.

12.F.7 Руководство по подсчету очков при выходе из игры в оставшихся матчах.

12.F.7.a 2 из 3 Формат: 0-0, 0-0
1 игра до 15 Формат: 0-0
1 игра до 21 Формат: 0-0

12.F.7.b. Очки за все матчи, завершенные до запроса на снятие очков, будут сохранены.

12.H. Расписание матчей. Игроку не разрешается проводить несколько мероприятий, запланированные на один и тот же день, с участием в разных турнирах.

12.И. Парная игра. Парная команда должна состоять из двух игроков, которые соответствовать классификационным требованиям для участия в конкретном турнире.

12.I.1 — В мероприятиях, основанных на рейтинге, игрок с более высоким рейтингом определяет уровень способностей команды. В соревнованиях для взрослых (возраст 19 лет и старше) в зависимости от возрастной группы самый низкий возраст членов команды будет определять возрастную классификацию команды. Игроки могут играть в младшем дивизионе, если это не запрещено правилами Национальной ассоциации игр для взрослых.

12.I.2 Юниоры (в возрасте 18 лет и младше) могут участвовать в любых соревнованиях среди юниоров, для участия в которых они соответствуют возрасту. Если юношеское мероприятие недоступно или не набирает достаточное количество участников, или с разрешения Директора турнира, юниоры могут играть, как взрослые, в соревнованиях для 19 и старше.

12.J.  Смена партнера. Смена партнера может быть произведена до первого  матча турнира, с согласия Директора турнира, если изменение связано с травмой, болезнью или обстоятельствами, препятствующими проведению игр и независящими от игрока.

12.J.1. Запрещается менять партнера после того, как партнеры начали командную игру.

12.K Смена корта. Директор турнира или назначенное им лицо может принять решение о замене корта после завершения любой турнирной игры, если такое изменение улучшит условия для зрителей или игры.

Раздел 13 – УПРАВЛЕНИЕ ТУРНИРАМИ И СУДЕЙСТВО

13.А. Директор турнира. Директор турнира несет ответственность за проведение и организацию турнира. Директор турнира несет ответственность за должностных лиц, участвующих в организации и проведении турнира, и зоны их ответственности.

13.А.1 Игрок может обжаловать любое судейское решение Директору турнира или его представителю. Директор турнира, сохраняет за собой право принятия окончательного решения, следуя Официальномe Сводe правил IFP.

13.А.2. Во всех турнирах, санкционированных IFP, Директор турнира определяет отличительный знак стартового сервера каждой команды для каждой игры. Этот опознавательные знаки должны быть видны всем на площадке во время игры. Отказ от ношения этого знака влечет за собой проигрыш матча.

13.А.3. Директор турнира должен убедиться в готовности всех служб, принимающих участие в турнире (врачей скорой помощи, волонтеров турнира, судейской бригады, коммунальной службы, информационной службы и др.).

13.А.4. Директор турнира имеет право исключить любого игрока с турнира за неправомерное поведение.

13.Б. Перед турниром. Турнир Директор должен информировать игроков и судей о любых  особенностях, ненормальных условиях или опасностях, связанные с кортами. Брифинги могут включать, но не ограничиваться, размерами корта, неравномерной разметкой (например, расстояние от лицевой линии до заднего ограждения или барьер), низкими потолками, наличием навесов, ремонтом корта или повреждение, если это может повлиять на отскок или полет  мяча. По возможности, игроки должны быть уведомлены в письменной форме в рамках инструкций до начала турнира. Судьи должны быть проинформированы по прибытии на место проведения  Директор турнира или его представителем.

13.Б.1. Директор турнира не может применять или навязывать любое правило, не предусмотренное в своде IFP правил. Если Директор турнира вынужден изменить правила из-за физических ограничений корта или других особенностей места проведения соревнований, Директор турнира обязан внести их, ознакомить с ними участников и сотрудников до начала турнира.

13.С Обязанности судьи. Судья несет ответственность за все решения, связанные с проведением матча. Игроки могут обжаловать любое решение судьи у Директора турнира или назначенного им лица.

13.С.1. Судья фиксирует нарушения, связанные с игрой в или рядом с безударной зоной, подачами и правильным расположением ног Подающего.

13.С.2 Если игроки или судьи на линии делают остановку игры возгласом или жестом, и возникает спор о правильности такого решения, игроки могут потребовать, чтобы судья принял решение о попадании мяча «В корт» или «АУТ». Если рефери сомневается, то решение игрока или линейного судьи остается в силе. Если партнеры по парному разряду обжалуют попадание мяча в АУТ, с которым они не согласны, и судья так же не может принять решение, мяч объявляется «в игре». Примечание. Игрок может отменить вызов линии в ущерб себе. (См. Правило 6.D.13)

13.С.2.а. Судье воспрещается советоваться со зрителями или прислушиваться к их мнению по любым  вопросам.

13.С.3. Перед началом каждого матча судья должен:

13.С.3.а. Проверить готовность корта на чистоту, освещение, высоту сетки, ограждение корта, исключить любые опасности для игроков во избежание травм, повреждений.

13.С.3.б. Проверить наличие и пригодность необходимых материалов для матча: мячи, протокол, карандаши, ручки и таймер (секундомер).

13.С.4. Перед началом каждого матча судья должен встретиться с игроками на корте чтобы:

13.С.4.а. Осмотреть ракетки на наличие неровностей, недопустимых переделок.

13.С.4.б Указать на одобренные изменения правил, отклонения от правил и нестандартные условия на корте, которые могут быть потенциальными проблемами безопасности, включая, помимо прочего, ремонт корта или швы, различное расстояние от конца линии к задним ограждениям, а также зрители и их места.

13.С.4.с Проинструктируйте игроков об обязанностях рефери, линейных судей и игроков. Примечание: это требование может быть выполнено на предматчевом инструктаже для игроков Директором турнира.

13.С.4.d Использовать любой честный метод для определения первоначального выбора стороны корта, права первой подачи, первого Подающего и Принимающего игроков.

13.C.4.е. Убедится, что стартовые Подающие каждой из команд имеют официальные знаки отличия на форме. Отказ от ношения такого знака влечет за собой поражение в матче.

13.С.5. Во время матча судья должен:

13.С.5.а. Перепроверить высоту и положение сетки, если сетка имела воздействие во время розыгрыша или после него.

13.С.5.б. Объявить счет, чтобы начать гейм. Объявление счета показывает каждой стороне, что гейм начинается.

13.С.5.с. Называть счет после каждого розыгрыша.

13.C.5.d. Соответствующим образом объявлять счет после объявления тайм-аута, и по его окончания.

13.С.5.e. В парных матчах объявлять «второй Подающий» (или «вторая подача») после того, как команда первого Подающего проигрывает розыгрыш.

13.С.5.f. Останавливать игру возгласом «АУТ», когда это уместно.

13.С.5.g Применять процедуры тайм-аута. (См. Раздел 10.)

13.С.5.з. Следить за поведением игроков. В турнирах судья имеет право объявить устные предупреждения, технические предупреждения, технические фолы, а также лишать права на игру или матч на основании определенной комбинации технических предупреждений и/или технических фолов. Судья также может рекомендовать удаление игрока из турнира Директору турнира.

13.Д. Судейство игроком попадания мяча в корт или АУТ. Ответственность игрока за ошибки..

13.D.1. Неофициальная игра.

13.D.1.а. Игроки судят все линии на своей стороне площадки, в том числе ошибки безударной зоны и подачи.

13.D.1.b. Игроки могут фиксировать ошибки игры в безударной зоне и ошибки подачи на стороне соперника. Если между игроками возникнут разногласия по поводу зафиксированной ошибки, должна быть проведена переигровка розыгрыша.

13.D.1.c. Ожидается, что в духе хорошего спортивного поведения, игроки будут обвинять себя в ошибках, как только ошибка будет совершена или зафиксирована. Определение ошибки должно произойти до того, как произойдет следующая подача. Для матчей без судейства, если один из игроков считает, что игрок совершил ошибку, он может указать на конкретную ошибку игроку (игрокам), но не имеет права настаивать на ее применении. Окончательное решение по ошибке принадлежит игроку, предположительно совершившему ошибку. Исключение, в отношении которого игрок имеет право принудительного исполнения, указано в Правиле 13.D.1.b.

13.D.2. Официальная игра.

13.D.2.а. Игроки судят базовую, боковую и центральную линии подачи на своей стороне площадки.

13.D.3. Судейство с линейными судьями.

13.D.3.а. Игроки судят центральную линию подачи их стороне площадки.

13.D.3.b. За исключением судейства центральной линии подачи, судейство игроков на линии недействительно в матчах с линейными судьями, за исключением случаев отмены решения, наносящего ущерб их собственной команде (см. Правило 6.D.13). Игроки могут обжаловать решение линейного судьи у судьи. (См. Правило 13.F.)

13.D.3.c. Если судья(и) на линии и рефери не могут принять единое мнение о месте падения мяча, то розыгрыш должен быть переигран.

13.E. Линейные судьи.

13.E.1 Директор турнира должен определить, в каких матчах за медали будут участвовать линейные судьи. Судьи на линии рекомендуются, но не обязательны.

13.E.2 Судьи на линии определяют ошибки линии и положения стоп игрока в пределах своей юрисдикции и обозначают это громким криком «АУТ» или «Стоп»и показом сигнала «АУТ» (вытянутая рука, указывающая в направлении выхода за пределы игровой площадки).

13.E.3 Если судья на линии показывает сигнал «заблокирован/ослеплен» (обе руки закрывают глаза), судья может немедленно принять решение, если он ясно увидел, куда мяч приземлился. Если судья не может принять решение, он должен опросить оставшуюся судейскую бригаду, чтобы помочь в принятии решения.

13.E.4 После подачи апелляции, если рефери отменяет решение линейного судьи «АУТ» как «В корте», происходит повтор розыгрыша.

13.E.5 Если игрок не согласен с решением линейного судьи «АУТ», которое принесло пользу его команде, игрок может отменить решение «аут» на «В корте» в соответствии с правилом 6.D.13. Должен быть произведен повтор розыгрыша.

13.F Обращения. Поданные апелляции к судье по поводу судейства (например, судейство попадания мяча а линии или АУТ, двойной отскок и т. д.) остаются на усмотрение судья. Рефери может консультироваться с игроками или линейными судьями, чтобы решить исход аппеляции.

13.F.1. В матче без линейных судей, если игрок подает апелляцию на судейство попадания мяча в поле или «АУТ», судья должен объявить, что он явно видел, как мяч приземлился «внутри» или «вне» корта. Если судья сомневается, то останется первоначальное решение. Если не было сделано никаких возражений, мяч будет считаться «правильным».

13.F.2. Решение судьи приводит: к присуждению очка, проигрышу подачи или повторному розыгрышу.

13.Г. Устные предупреждения, технические предупреждения и технические фолы.

13.Г.1. Устное предупреждение и техническое предупреждение. Судья уполномочен вынести одно устное предупреждение каждой команде или выносить технические предупреждения. Действия или поведение, которые должны привести к устному или техническому предупреждению:

13.Г.1.а Нецензурная брань в адрес другого человека.

13.Г.1.б Ненормативная лексика (слышимая или видимая), используемая по любому поводу. Судья определяет серьезность любого нарушения.

13.Г.1.с Агрессивные споры с судейской бригадой, другими игроками или зрителями, нарушающие ход игры.

13.Г.1.d. Злоупотребление мячом (агрессивное или преднамеренное разбивание или наступление на мяч) или удары по мячу между розыгрышами.

13.Г.1.e Затягивание времени между розыгрышами без необходимости, и, как следствие, нарушение хода игры.

13.Г.1.f Неоднократные некорректные возгласы при судействе попадания мяча в корт или АУТ , которые нарушают ход игры.

13.Г.1g Оспаривание интерпретации правил судьей и проигрыш оспаривания (например, решение судьи было правильным). (Устное предупреждение неприменимо).

13.Г.1.h Запрос медицинского тайм-аута без действительного медицинского показания (оценка тайм-аута), как определено медицинским персоналом или директором турнира, если медицинский персонал отсутствует. (Устное предупреждение неприменимо)

13.Г.1.i Действия, считающиеся неспортивным поведением, включая, помимо прочего, повторные сомнительные решения «аут», которые после подачи апелляции отменяются (аннулируются) судьей.

13.Г.1.j За исключением тайм-аутов и перерывов между играми, получение подсказок, поучений от кого-либо, кроме партнера.

13.Г.2. Технические фолы. Судья имеет право присуждать технический фол. Когда фиксируется технический фол, одно очко снимается со счета нарушившей команды. Если сумма очков в этот момент равна нулю, то прибавляется очко к счету противоположной стороны.

Действия или поведение, которые должны привести к техническому фолу (без вынесения технического предупреждения, выданного заранее):

13.G.2.а. Агрессивно или безрассудные бросания ракетки в разочаровании или гневе, с игнорированием последствий попадания в человека или повреждения имущества.

13.Г.2.б. Игрок, использующий крайне нежелательные выражения или не нормативную лексику, независимо от того, кому или на что направлено.

13.G.2.c. Угрозы или вызовы любого характера по отношению к любому лицу или против него.

13.Г.2.д Техническое предупреждение или технический фол не влияют на смену Подающего или смену стороны корта.

13.G.2.е. Любые другие действия, которые считаются неспортивным поведением.

13.Г.2.ф. Запрос медицинского тайм-аута без действительного медицинского показания, и если у команды (или игрока в одиночном матче) не осталось тайм-аутов. (Устное предупреждение неприменимо).

13.G.2.g Умышленный бросок или удар по мячу, который не находится в игре, с небрежным игнорированием последствий, который непреднамеренно может нанести вред человеку.

13.Г.3. Влияние технических фолов и технических предупреждений. Вынесение технического предупреждения или технического фола должно сопровождаться кратким объяснением причины.

13.G.3.а. Техническое предупреждение не влечет за собой потерю розыгрыша или присужденного очка.

13.Г.3.б. После вынесения технического предупреждения второе техническое предупреждение, сделанное по любой причине тому же игроку или команде во время матча, приведет к техническому фолу этому игроку или команде.

13.G.3.c. Если судья объявляет технический фол, одно очко должно быть удалено из счета оштрафованной команды, если только их счет не равен нулю, и в этом случае очко должно быть добавлено к счету противоположной стороны. После того, как очко снято или присуждено, игрок или команда, проигравшие или получившие очко, должны самостоятельно переместиться на правильную позицию подачи, соответствующую их счету.

13.Г.3.д. Назначенное техническое предупреждения или технического фола не влияют на смену подающего или стороны подачи.

13.G.3.e Устные предупреждения, технические предупреждения и технические фолы могут выноситься в любое время, когда игроки находятся на площадке, независимо от того, идет ли матч. В том числе во время разминки. Игра не должна останавливаться для вынесения предупреждения или нарушения. Предупреждения или фолы применяется после окончания розыгрыша. О поведении, повлекшем предупреждение или фолы, после окончания матча, должно быть доведено до сведения Директора турнира.

13.H Гейм-штраф. Судья налагает гейм-штраф на игру, когда происходит одно из следующих событий:

13.H.1 После получения одного технического предупреждения и последующего вынесения технического фола, указанного в Правиле 13.G.2.

13.H.2 После того, как уже был вынесен один технический фол в соответствии с Правилом 13.G.3.c. или Правилом 13.G.2. и игрок получает еще одно технического предупреждения по любой причине.

13.H.3 Для форматов матчей от 1 до 15 или от 1 до 21 поражение в гейме эквивалентно поражению в матче.

13.H.4 Если матч представляет собой формат игры «два из трех» (или «три из трех»), судья может наложить штраф за игру, если игрок не явился на игру через 10 минут после объявления матча. Если игрок не явился на матч в течение 15 минут после объявления матча, на него будет наложен штраф за матч. Если матч представляет собой игру формата 1-15 или 1-21, поражение в матче происходит, когда игрок не выходит на корт через 10 минут после объявления матча. Директор турнира может разрешить более длительную задержку, если обстоятельства требуют такого решения.

13.I Матч-штраф. Судья налагает матчштраф на основе комбинации технических предупреждений или технических фолов, когда происходит одно из следующих событий:

13.I.1. Комбинированное вынесение двух технических предупреждений и технического фола, перечисленных в Правиле 13.G.2.

13.I.2 После того, как один технический фол был зафиксирован в соответствии с Правилом 13.G.3.c или Правилом 13.G.2, и последующем назначении второго технического фола по любой причине.

13.I.3. Поведение, влекущее за собой поражение в матче, которое не связано с сочетанием технических предупреждений или технических фолов.

13.I.3.a Заведомо агрессивный физический контакт с соперником, официальным лицом или зрителем.

13.I.3.b Агрессивные или опрометчивые удары или бросание мяча или ракетки из-за разочарования или гнева, которые подвергают риску или опасности человека или имущество объекта.

13.I.4. Директор турнира может наложить штраф за матч за несоблюдение правил турнира или принимающего объекта во время пребывания на территории, или за ненадлежащее поведение на территории между матчами, или за злоупотребление гостеприимством, раздевалкой или другими правилами и процедурами.

13.J. Интерпретации правил. Если игрок не согласен с решением судьи, он может оспорить решение судьи, попросив вызвать для консультации Главного судью, Директора турнира или представитель Директора турнира. Если решение судьи признано правильным, игрок или команда потеряют тайм-аут и получают техническое предупреждение. Если тайм-ауты недоступны, а решение судьи правильно, игроку или команде будет дан технический фол. (Видеть 13.G.2.d). Если решение судьи неверно, решение будет отменено, и розыгрыш будет переигран.

13.К. Удаление линейного судьи. Рефери может удалить судью на линии по любой разумной причине, основанной либо на собственном наблюдения или просьбе игроков. Если судья решает заменить судью на линии на основании собственного наблюдения, решение судьи является неоспоримым и  окончательным. Игроки также могут подать прошение судье об отстранении линейного судьи, при условии согласия всех игроков. Если судья на линии не согласен, судья должны проконсультироваться с Директором турнира для принятия окончательного решения. Если линейный судья удален, Директор турнира назначит нового судью.

13.К.1. Отстранение рефери. Если все игроки согласны, они могут подать петицию Директору турнира об устранении судьи. Директор турнира оставляет за собой право окончательного решения на отстранение судьи. Если рефери будет удален, директор турнира обязан назначить замену.

13.Л. Игра не по правилам. Любой игрок может запросить судью или Директор турнира остановить и отменить игру, если:

13.Л.1. Игрок разумно полагает, что правила последовательно и преднамеренно нарушаются его противником.

13.Л.2. Возникает ситуация, когда игроки не в состоянии быстро и легко разрешить спор.

13.М. Дисквалификация. Директор турнира может исключить игрока из турнира за вопиющее и особо вредоносное поведение, которое по мнению Директора турнира, влияет на успех и репутацию турнира. Отстранение может произойти из-за действий в любое время, когда игрок находится в месте проведения турнира.

 Причинами могут быть:

13.M.1 Использование этнических, религиозных, расовых, сексистских или гомофобных оскорблений.

13.M.2 Если в результате неправомерного использования ракетки или мяча была нанесена умышленно или не умышленно травма игроку, официальному лицу или зрителю.

 13.M.3 Недостойное поведение, выражающееся в плевках, сморкании, кашле умышленно или не умышленно на любого человека вокруг.

 13.M.4 Не проявление «максимальных усилий», отказ от честной игры. Это включает в себя – умышленный проигрыш, показательное нежелание играть, подозрение в договорном матче, кривляния и оскорбление поведением игроков, официальных лиц турнира, зрителей.

Примечание: В дополнение к удалению, у Директора турнира также есть возможность удалить игрока с места проведения турнира.

Приложение

Приоритеты и рекомендации официального свода правил IFP

Принципы.

Официальный свод правил IFP является основополагающим документом для спорта пиклбол, и к ним следует относиться с уважением и следовать им. Написание правил, которые являются объективными, ясными и краткими — сложная работа.

Следующие приоритеты свода правил и руководящие принципы были разработаны для всех участников и организаторов данного вида спорта.

Приоритеты.

 Следующие три приоритета следует считать «тестами» для любого предлагаемое изменение правила.

Любое предлагаемое изменение правила должно удовлетворять хотя бы один из этих трех приоритетов, перечисленных в порядке важности:

 1. ЧЕСТНОСТЬ. Первоочередной задачей является сохранение целостности данного вида спорта, который включает в себя элементы веселья, сотрудничества, вежливости и конкуренция. Этот приоритет отдает дань уважения тем, кто разработал спорт в 1965 году и тем, кто написал и утвердил правила, корректировал их годами.

2. ИГРОКИ. Второй приоритет — это то, что в совокупности улучшает игру для игроков. Этот приоритет исследует изменения правил для улучшения игрока. опыт. Приоритет «тестирует» предлагаемые изменения правил с точки зрения сведения к минимуму разногласий между игроками, облегчает изучение заниматься спортом, обучать спорту и заниматься спортом, а также позволять по мере развития навыков и снаряжения игроков и эволюционировать.

 3. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА. Третий приоритет – это то, что лучше всего подходит для судейства. Этот приоритет «тестирует» изменения правил, чтобы уменьшить вероятность возникновения конфликтов между игроками, а также между игроками и официальными лицами.

 Руководящие принципы.

Официальные своды правил IFP поясняют широкий спектр правил, которые охватывают корт и оборудование, развлекательные и неофициальные игры, а также игра на турнирах, с судейством и без судейства.

 Ниже приведены Руководящие принципы для тех, кто пишет и утверждает правила. Насколько это возможно, правила должны:

  1. Быть применимы ко всем уровням и категориям игроков: для развлекательных целей, для возрастных игроков, а также для профессиональных и любительских турнирных игроков (официальные и неофициальные). Особые правила для одной из категорий игроков, например, игрок профессионального уровня, должны быть одобрены после тщательного рассмотрения и изучения того, как изменения в правило может повлиять на спорт за пределами профессионального уровня соревнований.
  2. Быть написанными с детерминированной направленностью; т. е. с точки зрения «если это происходит, то происходит вот что». Если что-то не разрешено или не должно происходить, последствия (например, повтор, ошибка, техническое предупреждение и т. д.) должны быть предусмотрены в рамках правила.
  3. Сосредоточьтесь на том, чего не должно происходить, а не на том, что дозволено или позволено. Попытки включить правила, описывающие, что разрешено, приведут к излишне длинному Своду правил.
  4. Избегайте двусмысленности, усмотрения игроков или правил, связанных с суждениями судей. Такие правила вызывают разногласия и различные толкования. С этой целью, когда ключевое слово используется для описания того, когда применяется правило, это слово должно быть определено либо как часть правила, либо в разделе определений Свода правил.
  5. Разрешить производителям оборудования внедрять инновации, если такие инновации не подавляют и не превосходят возможности среднего игрока идти в ногу со скоростью и сложностью этого вида спорта. Изменениям правил, связанным с оборудованием, следует уделять особенно пристальное внимание, поскольку они могут создать прецедент.
  6. Предоставление им элемента прецедента. Изменений ради изменений следует избегать, чтобы избежать разочарования или потери доверия со стороны игроков.
  7. Быть написанными и одобренными таким образом, чтобы обеспечить соответствующую степень инноваций игроков. Такие инновации должны поддерживать здоровый баланс между историческими правилами, которые сыграли важную роль в росте и популярности этого вида спорта.
  8. Сохранять уникальные особенности и правила этого вида спорта, включающие запретную зону и правило двух отскоков, а также не допускать, чтобы один бросок или тип игры доминировали в этом виде спорта.
  9. Быть написанными и утвержденными либо для решения известной проблемы, либо для прогнозирования тенденций и потребностей спорта до того, как они станут необходимыми.
  10. Подвергаться обзорам и комментариям со стороны местных и международных заинтересованных сторон.
Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Политика конфиденциальности